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Fundamentos de programación PHP - Programación

Cómo no recordar las primeras clases de algoritmos y la ilusión de que todos tienen que aprender a programar. Este trabajo captura los primeros pasos que todo estudiante de carreras en ingeniería de sistemas, software y ciencias de la computación debe saber para comenzar con el análisis, diseño y codificación de sus primeros algoritmos. y así superar la barrera que cada programador tiene que dominar. Estas son las estructuras de control de flujo como if, switch (C ++, Java y C #), select case (vb), while y for.

Este libro contiene nueve capítulos con más de cien algoritmos resueltos y otros ochenta propuestos; Estoy seguro de que al final de la lectura, el usuario formará parte del mundo de los desarrolladores de software. En el primer capítulo, se desarrollan los conceptos generales de arquitectura de PC, hardware, software, lenguajes de programación, metodología de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, variables, constantes e instrucciones.

La segunda sección contiene diez algoritmos básicos para comprender y resolver fácilmente los problemas de entrada, proceso (secuencial) y salida de los cálculos realizados. El tercer capítulo contiene quince algoritmos con las estructuras que se usan más comúnmente para resolver problemas. El cuarto capítulo explica la forma más fácil de solucionar problemas sin usar ifs anidados engorrosos. El quinto capítulo enseña a comprender y dominar la estructura repetitiva y, entre otras cosas, a aplicar los conceptos de contador, acumulador y bucles.

Como a menudo es más fácil resolver procesos repetitivos con la estructura for, hay quince problemas resueltos en la sexta sección. Aunque muchos de ellos pertenecen al capítulo anterior, esto es para analizar su simplicidad. La séptima sección, teniendo en cuenta que uno de los temas más utilizados cuando se trata de colecciones de datos tiene que ver con matrices, explica el concepto y los problemas con las correcciones, los algoritmos de búsqueda y la clasificación de datos. En el capítulo octavo, los problemas con la cadena de caracteres (texto) se explican y resuelven. Finalmente, una de las mejores recomendaciones para resolver y reutilizar procesos es el concepto de compartir y conquistar. El Capítulo 9, por lo tanto, explica cómo un problema se divide en varias partes reutilizables.
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Contenido:
Capítulo 1. Fundamentos de programación
Capítulo 2. Estructura secuencial
Capítulo 3. Estructura selectiva simple y doble
Capítulo 4. Estructura selectiva múltiple
Capítulo 5. Estructura repetitiva «Mientras»
Capítulo 6. Estructura repetitiva «Para»
Capítulo 7. Estructuras de datos. Arreglos (vectores y matrices)
Capítulo 8. Cadenas de caracteres
Capítulo 9. SubAlgoritmos (procedimientos y funciones)

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